Steam游戏评测 No.270《火星地平线》
寓教于乐的策略游戏
《火星地平线》,正如这款游戏的名字,玩家需要率领东说念主类探索天下,完成载东说念主登陆火星的豪举。游戏的玩法围绕瞎想和制造火箭张开,但比较怒放瞎想的《坎巴拉天际谈论》而言,本作的游戏体验更偏向于谈论和策略类游戏,并附带浓厚的历史科普实质。本作的中枢玩法,即发展航天时期,探索太阳系中的天体,并完成天际科学本质和其他航天讹诈。玩家可以掌控统共大型航天局,举例著名的ESA、NASA,以及令东说念主自负的CASC,而采纳航天局后,一场天际竞赛就此张开。游戏从20世纪50年代开动,从第一枚探空火箭的辐照起步,逐渐发展输送火箭,再达成载东说念主航天的一系列里程碑。
游戏中,聚会历史成分,每所航天局齐有其特点,如提防科研、公论或建立等,组成了一个陋劣加点系统。玩家可以把柄我方的有趣聘任航天局,也可为了游戏性而自行搭配特点。游戏中的航天器,多基于历史上的信得过瞎想,而火星登陆、冥王星探伤的谈论,也齐是按照各大航天局的原来绘画的。玩家可以在浪漫的要求下,把柄有用载荷、火箭运力等成分,组建输送火箭以及航天器。不外为了游戏性,游戏中的航天器委果齐是大杂烩,不管玩家演出哪一所航天局,齐可以战役到其他国度的时期以及诱骗。
火箭的瞎想系统相配陋劣,能否组建火箭,不需要辩论载荷比,不需要辩论兼容性,致使不需要信服历史,比如用日本的火箭送苏联的载东说念主飞船,毕竟有些瞎想也莫得历史可参考,属于是奇幻历史认识了。火箭能否拼装,仅通过不祥的数值进行判断。而火箭辐照的成遵守,也不只单靠的是瞎想,而是各式数值重叠与狡计。基于上文所述,本算作了游戏性,对航天局亦然进行了“均衡”瞎想,忽略历史,中国致使可以在70年代完成登月,在00年代完成登陆火星。游戏中,玩家还需要建立我方的航天局,形似俄罗斯方块的益智拼图玩法,还要辩论不同建筑之间的犀利影响。但航天局的建立,不只是不祥的拼图玩法,还会牵涉到统共航天谈论的发展与建立。游戏里对航天器、航天任务的商议,齐通过科技树进行发展,航天局的加点、建立齐与之干系联。此外还要温雅的,是一套经济系统,包含科研点数、公论点数和科研款项。科研点数可用于拓开科技树,公论点数决定航天局的影响力以及科研拨款的数额,而一切航天活动齐需要虚耗资金。
玩家在游玩经由中可以通过科技树解锁干线航天任务,包含载东说念主航天时期的发展、对主要天体的探伤、登陆谈论等,这部分即是游戏的主要方针。但游戏中玩家还可以罗致支线任务,即肯求任务,这部分任务中,可能就包括与其他国度的相助步地,交易步地或者其他基于航天时期的本质步地。玩家可以从中得回酬酢好感度,与其他航天局缔盟以得回财力、物力乃至时期上风。也可以借此得回颠倒的科研资金,或者商议点数。就游戏在加点系统、科技树以及任务系统方面而言,本作的玩法更像是某些即时战术游戏(固然莫得与敌手发生正面打破)。玩家在成效辐照火箭,将航天器送入天际后,还需要游玩一个“配平”小游戏,在有限的次数内,起义天际的环境过问,完成航天器的运行操作或科研实质。这部分玩法与航天这个题材莫得太多谈论,只是是套了干系的词条,是以放在游戏中有些衰颓失态。固然玩家可以在完成干线任务后,在进行干系的支线任务时聘任跳过,前提是惬心捐躯颠倒奖励。但这部分玩法已经十分不讨喜,而游戏中又不可关闭,强制玩家参与,尤其是在某些首要任务中,游戏难度极高。
游戏中存在严重的校对问题。固然游戏的翻译不是机翻,况兼也进行了润色,但仍然存在很多翻译方面的问题,显然是校对的锅。举例穿越到1967年的牛顿,词条中连接出现的乱码(系统代码),配置描摹顶用错但是。最为严重的是游戏中对端正描摹的误导。举例航天器热量的阻挡,教唆热量必须保管在0到3之间,不然任务平直扫尾,但是任务中每回合会平直加多5热量,也就意味着玩家唯唯独回合操作的契机,但这任务方针显然不可能在一趟合内完成。屡次失败后才康健到,是翻译存在误导,上限是回合扫尾,而非现时回合。
游戏中包含多数科普文本,玩家在游玩经由中,每次解锁新航天器、完成新任务,齐会解锁干系的百科,实质十分丰富。当游戏通关后,系统还会将玩家完成的航天行状里程碑与历史信得过事件进行对比。是以把本作当成一款历史科普性质的谈论和策略类游戏来游玩,体验还是非常可以的。关于深度航天有趣者而言,本作的游戏体验可能充满槽点。但关于对航天行状感兴味,但不了解的玩家而言,本作豪放是可以的聘任。
本评测来自steamUU抚玩家组-BlackForce